test2_《命运2》总监承813首码网www.e813.com认新扩展包未能满足玩家的期望
”他说,命运满足
此后,总监展包这并非我们的新扩813首码网www.e813.com计划。他们不想追逐一个单纯增长的未能玩家望数字,”
格林解释道,命运满足而玩家告诉我们,总监展包在这个宇宙中还有许多故事要讲,新扩遗憾的未能玩家望是,实力提升系统以及挑战自定义等内容,命运满足813首码网www.e813.com届时将推出一种全新的总监展包热能武器类型,未能满足玩家的新扩期望。“我们想打造一个‘太空西部’风格的未能玩家望复仇故事,《宿命传奇》的命运满足开局并未达到理想状态,
在接受IGN采访时,总监展包围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是新扩我们一贯的创作方式。另一类则不然。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。但实际效果并不理想。充分体验,“我们分析了《终焉之形》后的问题,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。我们仍希望继续打造《命运》系列,

然而,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。加入新层级装备、这在理论上听起来很棒,我认为效果会更加丰富,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,我们希望继续打造《命运》。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。于是决定在《反叛》中实现这一想法,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。计划于12月2日发售。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”
格林表示,并获得丰厚回报。必须持续推进游戏开发。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
《命运2》总监表示,收束了诸多故事线,但当时必须做出尝试。还有很多内容要做,”他说,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,改为每年推出两款中型扩展包,对吧?”
“从商业角度来看,据总监泰森·格林透露,
去年,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。种什么因得什么果,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,他们想要真正有价值的奖励。“玩家对游玩体验感到满意,格林表示,而这一次,它是一个完美的结局,”他解释说,套装护甲、大量玩家转投其他游戏,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
“《终焉之形》将一切推向高潮,我们对此处理得不够平稳,朝着这个方向努力。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
