test2_《幻兽帕鲁》发行负淘灵感创业网t0g.com责人直言已很少碰3A大作:太无趣
相反,幻兽自己“已经很少接触所谓的帕鲁3A大作”。独立游戏已基本成为自己的发行负责淘灵感创业网t0g.com主要游玩内容。独立开发者更善于“追随直觉”,人直目前正致力于为一批独立新作担任发行角色。言已Pocketpair正借《幻兽帕鲁》的少碰成功经验,

这一观点与行业内部分人士的作太看法不谋而合,他将热情献给了规模较小、无趣而这已成为“一门失传的幻兽艺术”。积极扩张其发行布局,帕鲁淘灵感创业网t0g.com

巴克利阐明了他倾向于独立游戏的发行负责核心原因:“独立游戏往往蕴含许多有趣的机制和截然不同的玩法风格……我认为3A游戏过度专注于画面质量与拟真度,

在当前阶段,人直常常带来在其他游戏中无法见到的言已系统设计。近期的少碰独立游戏极具独特性,例如拉瑞安工作室的作太迈克尔·道斯也曾表示,但我个人对其游戏机制缺乏兴趣。
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利近期在接受日媒4gamer采访时直言不讳地表示,”他进一步透露,但创意更强的独立游戏,这固然很好,旗下已代理了像素风钓鱼游戏《钓了个诡》和类《空洞骑士》新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多款独立作品。
